home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000102_lightwave@garcia.com _Sat Dec 23 16:05:58 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA18695 for <dwarner@albany.net>; Sat, 23 Dec 1995 16:05:57 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvke14673; Sat, 23 Dec 1995 16:03:54 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA01350; Sat, 23 Dec 1995 16:04:10 -0500
  6. Date: Sat, 23 Dec 1995 16:04:10 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512232105.QAA28166@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Bump array...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 10:01 AM 12/23/95 -0500, you wrote:
  22. >Hello again
  23. >
  24. >I would like to have an object being "eaten" using an animated =
  25. >transparency map, from opaque to completely invisible, but not as a =
  26. >fade, if you see what I mean.
  27. >
  28. >The transparency map I would like to use is "bump array", but I can't =
  29. >see a way to get the holes to "grow" with time.
  30. >
  31. >I would like to avoid having to build an animated texture in a paint =
  32. >package.
  33. >
  34. >All help gratefully appreciated
  35. >
  36. >Simon
  37. >
  38. >ps Thanks a lot to the guy who posted the Tracks tutorial. We need more =
  39. >stuff like this. Not everyone is making a living out of LightWave and =
  40. >can afford to subscribe to magazines etc.
  41. >
  42.  
  43. Thanks for the kind words, Simon. Regarding the bump array problem: I
  44. haven't tried it but the first thing that comes to mind is a surface morph.
  45. Just have two identical objects in your scene. On one, the bumps would be
  46. practically nonexistent, while the other is completely overwhelmed by bumps.
  47. Each one has a different surface name. Now do a morph envelope (and don't
  48. forget to click on Morph Surfaces). If this acts more like a dissolve than
  49. an actual growing morph, add a couple more objects with the bumps at
  50. intermediate stages.
  51.  
  52.  
  53.   
  54. Andy Hofman
  55. LumaQuest Productions           
  56. Animation -- Dual Raptor 3 Rendering  
  57. andyh@erinet.com
  58. 513-643-7333